jueves, 16 de junio de 2016

configuración de una ip

Para Windows XP:
 
Paso 1 En la barra de tareas de Windows, haga clic en el botón Start (Inicio) y, a continuación, haga clic en Control Panel (Panel de control).
 
Paso 2 Haga doble clic en el icono Local Area Connection (Conexión de área local), resalte la lengüeta TCP/IP en la ventana Local Area Connection Properties (Propiedades de conexión del área local) que aparece:
 
 
Paso 3 Haga clic en Properties (Propiedades). Aparecerá la ventana de propiedades TCP/IP.
 
Paso 4 A continuación se explica dos maneras de configurar el protocolo TCP/IP:
 
1.Asignado por el servidor DHCP
 
Seleccione Obtain an IP address automatically y Obtain DNS Server address automatically (Obtener una dirección IP automáticamente y Obtener una dirección del servidor DNS automáticamente), como se muestra en la siguiente figura. Estos pueden seleccionarse por defecto. Haga clic en OK (Aceptar) para guardar la configuración.
 

 
2.Configuración manual de la dirección IP
 
1) Seleccione Use the following IP address (Usar la siguiente dirección IP), como se muestra en la siguiente figura. Si la dirección LAN IP del router es 192.168.1.1, ingrese la dirección IP 192.168.1.x (x es de 2 a 254), subnet mask es 255.255.255.0 y default gateway (puerto de enlace predeterminada) es 192.168.1.1.
 
2) Seleccione Use the following DNS server addresses (Utilice las siguientes direcciones del servidor DNS), como se muestra en la siguiente figura. Y a continuación, ingrese la dirección IP del servidor, la cual debe proporcionarse por el ISP. Por último, recuerde hacer clic en OK (Aceptar) para guardar la configuración.
 
 
 
Para Windows Vista/Windows 7 (Nota: Aquí hemos tomado Vista como un ejemplo, la operación en Windows 7 es muy similar):
 
Paso 1 Haga clic a la vez de la tecla de Windows + R en el teclado.
 
Paso 2 Ingrese ncpa.cpl en el cuadro, a continuación, presione OK (Aceptar).
 
 
 
Paso 3 Seleccione la conexión, haga clic derecho y seleccione (Properties) Propiedades.
 
 
 
Paso 4 Seleccione Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4), haga doble clic o haga clic en (Properties) Propiedades.

 
 
Paso 5 Existen dos maneras de configurar las propiedades de TCP/IP, asignados por el servidor DHCP de forma automática o manual.
 
1. Asignado por el servidor DHCP
 
Seleccione Obtain an IP address automatically y Obtain DNS server address automatically (Obtener una dirección IP automáticamente y Obtener dirección del servidor DNS automáticamente) si fuera necesario, haga clic en OK (Aceptar) para guardar la configuración.
 
 
2. Asignado de forma manual
 
Seleccione Use the following IP address (Usar la siguiente dirección IP), tipo de dirección IP, máscara de subred y la dirección IP del gateway por defecto.
 
Seleccione Use the following DNS server addresses (Usar las siguientes direcciones de servidor DNS), ingrese las direcciones IP del servidor DNS de su área local.
 

 
Paso 5 Haga clic en OK (Aceptar) para guardar y que se apliquen las configuraciones realizadas.

tabla de requerimientos para una red


imágenes de  las tablas 





arquitectura de sotfware

¿Qué es la arquitectura de software?
Antes de elaborar sobre el tema, es conveniente definir el concepto ya que hoy en día el término de arquitectura se usa para referirse a varios aspectos relacionados con las TI. De acuerdo al Software Engineering Institute (SEI), la Arquitectura de Software se refiere a “las estructuras de un sistema, compuestas de elementos con propiedades visibles de forma externa y las relaciones que existen entre ellos.”[1]
El término “elementos” dentro de la definición del SEI es vago a propósito, pues puede referirse a distintas entidades relacionadas con el sistema. Los elementos pueden ser entidades que existen en tiempo de ejecución (objetos, hilos), entidades lógicas que existen en tiempo de desarrollo (clases, componentes) y entidades físicas (nodos, directorios). Por otro lado, las relaciones entre elementos dependen de propiedades visibles (o públicas) de los elementos, quedando ocultos los detalles de implementación. Finalmente, cada conjunto de elementos relacionados de un tipo particular corresponde a una estructura distinta, de ahí que la arquitectura esta compuesta por distintas estructuras.


¿Por qué es importante la arquitectura de software?
La arquitectura de software es de especial importancia ya que la manera en que se estructura un sistema tiene un impacto directo sobre la capacidad de este para satisfacer lo que se conoce como los atributos de calidad del sistema. Ejemplos de atributos de calidad son el desempeño, que tiene que ver con el tiempo de respuesta del sistema a las peticiones que se le hacen, la usabilidad, que tiene que ver con qué tan sencillo les resulta a los usuarios realizar operaciones con el sistema, o bien la modificabilidad, que tiene que ver con qué tan simple resulta introducir cambios en el sistema. Los atributos de calidad son parte de los requerimientos (no funcionales) del sistema y son características que deben expresarse de forma cuantitativa. No tiene sentido, por ejemplo, decir que el sistema debe devolver una petición “de manera rápida”, o presentar una página “ligera”, ya que no es posible evaluar objetivamente si el sistema cubre o no esos requerimientos.
La manera en que se estructura un sistema permitirá o impedirá que se satisfagan los atributos de calidad. Por ejemplo, un sistema estructurado de tal manera que una petición deba transitar por muchos componentes antes de que se devuelva una respuesta podría tener un desempeño pobre. Por otro lado, un sistema estructurado de tal manera que los componentes estén altamente acoplados entre ellos limitará severamente la modificabilidad. Curiosamente, la estructuración tiene un impacto mucho menor respecto a los requerimientos funcionales del sistema. Por ejemplo, un sistema difícil de modificar puede satisfacer plenamente los requerimientos funcionales que se le imponen.
Además de los atributos de calidad, la arquitectura de software juega un papel fundamental para guiar el desarrollo. Una de las múltiples estructuras que la componen se enfoca en partir el sistema en componentes que serán desarrollados por individuos o grupos de individuos. La identificación de esta estructura de asignación de trabajo es esencial para apoyar las tareas de planeación del proyecto.
Finalmente, los diseños arquitectónicos que se crean en una organización pueden ser reutilizados para crear sistemas distintos. Esto permite reducir costos y aumentar la calidad, sobre todo si dichos diseños han resultado previamente en sistemas exitosos.

instalación de sotfware

Instalación Permanente
        
Se podrá solicitar la instalación permanente de Software Específico en las aulas de informática, para el desarrollo de la docencia reglada. Esta solicitud se tendrá que hacer antes del comienzo de cada cuatrimestre con la suficiente antelación (al menos 30 días antes del comienzo de la actividad docente).

La instalación permanecerá en el aula solicitada durante el periodo en el que se imparte la docencia.

Los pasos a seguir para dicha instalación son: 
  • Petición a este servicio a través de Administración Electrónica/Acceso Identificado -> Instalación de Software.
  • Una vez reciba contestación, deberá aportar al C.S.I.R.C. el software, documentación y copia de la factura de la licencia en un plazo máximo de 7 días. Todo ésto (copia de la licencia y software) permanecerá en dicho servicio durante el tiempo que se encuentre el software instalado en las aulas.

Instalación Temporal

La Instalación de software temporal, la utilizaremos para aquel software que no va a ser permanente durante el curso, será software necesario para una sesión de trabajo.

Este tipo de software lo instalará el usuario (docente) que lo necesite y para ello disponemos de una cuenta con privilegios de administrador de windows.

Sistema operativo

Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas quemanejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.

El sistema operativo también hace una adminstración de los recursos de la computadora, para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la computadora funcionen de forma armónica.

viernes, 13 de mayo de 2016

instalacion de sotfware

Se puede elegir entre:
  • Instalación Permanente
  • Instalación Temporal

Instalación Permanente
        
Se podrá solicitar la instalación permanente de Software Específico en las aulas de informática, para el desarrollo de la docencia reglada. Esta solicitud se tendrá que hacer antes del comienzo de cada cuatrimestre con la suficiente antelación (al menos 30 días antes del comienzo de la actividad docente).

La instalación permanecerá en el aula solicitada durante el periodo en el que se imparte la docencia.

Los pasos a seguir para dicha instalación son: 
  • Petición a este servicio a través de Administración Electrónica/Acceso Identificado -> Instalación de Software.
  • Una vez reciba contestación, deberá aportar al C.S.I.R.C. el software, documentación y copia de la factura de la licencia en un plazo máximo de 7 días. Todo ésto (copia de la licencia y software) permanecerá en dicho servicio durante el tiempo que se encuentre el software instalado en las aulas.

Instalación Temporal

La Instalación de software temporal, la utilizaremos para aquel software que no va a ser permanente durante el curso, será software necesario para una sesión de trabajo.

Este tipo de software lo instalará el usuario (docente) que lo necesite y para ello disponemos de una cuenta con privilegios de administrador de windows.

tabla de requerimiento

sistema operativo

  • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
  • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer
  • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
  • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
  • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
  • Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
  • Definición de Sistema Operativo

viernes, 15 de abril de 2016

Código ASCCI

La memoria de un ordenador guarda toda la información en formato digital. No hay forma de almacenar caracteres directamente. Cada uno de los caracteres tiene un código digital equivalente. Esto se denomina código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). El código ASCII básico representaba caracteres utilizando 7 bits (para 128 caracteres posibles, enumerados del 0 al 127). 
  • Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de controlya que se utilizan para acciones como:
    • Retorno de carro (CR)
    • Timbre (BEL)
  • Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.
  • Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas

sistema decimal

El sistema decimal es un sistema de numeración: una serie de símbolos que, respetando distintas reglas, se emplean para la construcción de los números que son considerados válidos. En este caso, el sistema toma como base al diez.

Esto quiere decir que el sistema decimal se encarga de la representación de las cantidades empleando diez cifras o dígitos diferentes: 0 (cero), 1 (uno), 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 5 (cinco), 6 (seis), 7 (siete), 8 (ocho) y 9 (nueve).
Es importante destacar que el sistema decimal es un sistema posicional. Los dígitos adquieren su valor de acuerdo a la posición relativa que ocupan.

sistema binario

El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras 0 y 1, es decir solo 2 dígitos. Esto en informática y en electrónica tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de Tensión lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. También se utiliza en electrónica y en electricidad (encendido o apagado, activado o desactivado, etc.).  El lenguaje binario es muy utilizado en el mundo de la tecnología.
   Se basa en la representación de cantidades utilizando los números 1 y 0. Por tanto su base es 2 (número de dígitos del sistema). Cada dígito o número en este sistema se denomina bit (contracción de binary digit).

   Por ejemplo el número en binario 1001 es un número binario de 4 bits. Recuerda "cualquier número binario solo puede tener ceros y unos".

  Los Números Binarios empezarían por el 0 (número binario más pequeño) después el 1 y ahora tendríamos que pasar al siguiente número, que ya sería de dos cifras porque no hay más números

binarios de una sola cifra. El siguiente número binario, por lo tanto, sería combinar el 1 con el 0, es decir el 10 (el 0 con el 1, el 01 es igual que el 1 y no valdría), el siguiente el 11. Ahora ya hemos hecho todas las combinaciones posibles de números binarios de 2 cifras y pasamos a construir los de 3 cifras. El siguiente sería el 100, luego el 101, el 110 y el 111. Ahora de 4 cifras...

sistema hexadecimal

SISTEMA HEXADECIMAL
Aunque los circuitos electrónicos digitales y las computadoras utilizan el sistema binario, el trabajar con este sistema de numeración resulta laborioso, lo que facilita las equivocaciones cuando se trabaja con números binarios demasiado largos..
El sistema Hexadecimal está en base 16, sus números están representados por los 10 primeros dígitos de la numeración decimal, y el intervalo que va del número 10 al 15 están representados por las letras del alfabeto de la A a la F.
Actualmente el sistema hexadecimal es uno de los más utilizados en el procesamiento de datos, debido principalmente a 2 ventajas:
La primera ventaja es la simplificación en la escritura de los números decimales, cada 4 cifras binarias se representan por una hexadecimal.

La segunda es que cada cifra hexadecimal se pueden expresar mediante 4 cifras binarias, con lo que se facilita la trasposición entre estos 2 sistemas. Para convertir un número binario en hexadecimal se realiza el mismo proceso, pero a la inversa.


sábado, 2 de abril de 2016

transmicion de señales digitales

En cualquier sistema de comunicaciopnes se debe aceptar que la señal que se recibe diferira de la señal transmitida debid a varias adversidades y dificultades sufridas en la transmicion en la señales analogicas estas dificultades pueden degradar la calidad de la señal .

En la señales digitales se generan bits erroneos  un 1 binario se transformaran en un 0 y viceversa 


Partes de la tarjeta madre


PUERTOS

PUERTO SERIE (O SERIAL): se define como una interfaz de comunicación entre una computadora y los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por vez, de forma secuencial.
En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el traspaso de información. Sin embargo, a medida que el tiempo fue transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la impresora, el modem, etc.
PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT): el término alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido, entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido
PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.

PUERTOS INALÁMBRICOS: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. Ésta última permite que tanto el emisor como el receptor de la información se encuentren alejados uno del otro al momento de establecer la conexión.

TIPOS DE IP

IP Privada
Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red doméstica o privada.

IP Pública


Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet. Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google, los router o modems que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que forman parte de su infraestructura, etc.


diseño de red

1.Diseñar la Red:
Dibuje un diagrama de la casa o la oficina donde se encuentra cada equipo e impresora. O bien, puede crear una tabla donde figure el hardware que hay en cada equipo.
Hardware

2.Determinar que tipo de Hardware tiene cada equipo, en caso de usar equipos ya establecidos en la empresa u oficina:Junto a cada equipo, anote el hardware, como módems y adaptadores de red, que tiene cada equipo.
Servidor(Maquina Madre) o Host

3.Elegir el servidor o (HOST) determinado para la conexión con las estaciones de trabajo:Elija el equipo HOST para Conexión compartida a Internet.

4.Determinar el tipo de adaptadores de Red, que necesita para su Red domestica o de oficina:
Determine el tipo de adaptadores de red que necesita para su red doméstica o de pequeña oficina.

5.Haga una lista del hardware que necesita comprar: Aquí se incluyen módems, adaptadores de red, concentradores y cables.

6.Medición del espacio entre las Estaciones de Trabajo y El servidor:En este espacio se medirá las distancia que existe entre las Estaciones de Trabajo y el Servidor (HOST), con un Metro, esto se hace para evitar excederse en los metros establecidos para dicha construcción; asi,evitar costes excesivos en cables.

7.Colocación de las canaletas PlásticasPara la colocación de las canaletas plástica simplemente tomaremos las medidas establecidas, cortaremos las canaletas, colocaremos los ramplugs en la pared y atornillaremos las canaletas plásticas con los tornillos tira fondo.

8.Medición del Cableado:En esta parte haremos el mismo procedimiento que con las canaletas, tomaremos las medidas del cableado para evitar el exceso de cables entre las Estaciones de Trabajo.

9.Conexión del Cableado a los Conectores:En la conexión para los conectores necesitaremos: El Cable Conectar, Los Conectores RJ45 y un Ponchador. El Primer paso será Tomar el Cable colocarlo al final del Ponchador, luego procederemos a desgarrarlo (Pelarlo), el siguiente paso será cortarlo en línea recta es decir todos deben quedar parejos, ya que si esto no sucede tendremos una mala conexión y algunos contactos quedaran mas largos que otros. Bien proseguiremos a introducir el primer Par de de Cables.

10.Configurar Nuestra IP:
En cada PC nos dirigimos a conexiones de red y configuramos las IP, ya sea (192.168.1.1) para así hacer la conexión de la Red.


Requerimientos de red

Los requerimientos de una red tiene que ver con la topología que usaras como anillo malla árbol etc. los cables como el utp,coaxial,telefónico,stp y fibra óptica el sistema que utilizaras y el servidor que tendras acabó.

En este mapa se muestra 


diseño web

DISEÑO DE WEB:

El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño, implementación y mantenimiento de sitios web. No es simplemente la implementación del diseño convencional ya que se abarcan diferentes aspectos como eldiseño gráfico web; diseño de interfaz y experiencia de usuario, como la navegabilidad, interactividad, usabilidad,arquitectura de la información; interacción de medios, entre los que podemos mencionar audio, texto, imagen,enlaces, video y la optimización de motores de búsqueda. A menudo muchas personas trabajan en equipos que cubren los diferentes aspectos del proceso de diseño, aunque existen algunos diseñadores independientes que trabajan solos.




protocolos


MODELO TCP/IP 4 CAPAS:

La Internet TCP/IP son una serie de normas que detallan como deben comunicarse los ordenadores y el modo de interconectar las redes para permitir que diferentes sistemas puedan cooperar compartiendo sus recursos.   Fue desarrollado por una comunidad de investigadores de una agencia gubernamental norteamericana: ARPA (Advanced Research Projects Agency) bajo petición del Departamento de Defensa Norteamericana con objeto de que los sistemas multifabricante de Defensa pudieran dialogar entre sí y se implementó por primera vez en Diciembre del 69 denominándose ARPAnet.
El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP).
Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa............



7 capas del modelo osi


Modelo Osi

MODELO OSI Y SUS PROTOCOLOS :

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se esta utilizando
- El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
- El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
- El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico q proporciona la red


Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación, 
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá interactuado mas de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado. 
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la red.

Estandares de la IEEE

El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física ycapa de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una red de área local inalámbrica(WLAN).
Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local (LAN) y redes de área metropolitana(MAN).
IEEE 802.11 legacy
La versión original del estándar 802.11, del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), publicada en1997, especifica dos velocidades de transmisión “teóricas” de 1 y 2 megabits por segundo (Mbit/s) que se transmiten por señales infrarrojas (IR). IR sigue siendo parte del estándar, aunque no hay implementaciones disponibles.
El estándar original también define el protocolo "múltiple acceso por detección de portadora evitando colisiones" (carrier sense multiple access with collision avoidanceCSMA/CA) como método de acceso. Una parte importante de la velocidad de transmisión teórica se utiliza en las necesidades de esta codificación para mejorar la calidad de la transmisión bajo condiciones ambientales diversas, lo cual se tradujo en dificultades de interoperabilidad entre equipos de
diferentes marcas. Estas y otras debilidades fueron corregidas en el estándar 802.11b, que fue el primero de esta familia en alcanzar amplia aceptación entre los consumidores.
IEEE 802.11a
La revisión 802.11a fue aprobada en 1999. Este estándar utiliza el mismo juego de protocolos de base que el estándar original, opera en la banda de 5 GHz y utiliza 52 subportadoras de acceso múltiple por división de frecuencias ortogonales (Orthogonal Frequency-Division MultiplexingOFDM) con una velocidad máxima de 54 Mbit/s, lo que lo hace un estándar práctico para redes inalámbricas con velocidades reales de aproximadamente 20 Mbit/s. La velocidad de datos se reduce a 48, 36, 24, 18, 12, 9 o 6 Mbit/s en caso necesario.
802.11a tiene 12 canales sin solapa, 8 para red inalámbrica y 4 para conexiones punto a punto. No puede interoperar con equipos del estándar 802.11b, excepto si se dispone de equipos que implementen ambos estándares.